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Le schéma de commandes modernes de Street Fighter 6 change la donne – littéralement.
En plus de rendre les contrôles traditionnellement difficiles de la série Street Fighter plus accessibles aux nouveaux venus, il offre également une nouvelle expérience aux joueurs de longue date qui recherchent quelque chose de différent. En même temps, il comporte également quelques mises en garde.
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Tout d'abord, voici les avantages des commandes modernes de Street Fighter 6.
Voici maintenant les inconvénients des commandes modernes de Street Fighter 6.
Pour vous donner une meilleure idée de la différence entre les commandes classiques et modernes, voici une image montrant les deux sur une manette PlayStation :
Voici maintenant des guides de contrôle modernes pour les personnages individuels. Ce guide montrera les équivalents de contrôle classique des normales de contrôle moderne pour chaque personnage ainsi que les attaques normales et uniques manquantes. Voici une liste de notations à connaître.
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Commençons par le maître MMA Luke. Ce guide sera mis à jour pour inclure le reste de la liste, alors assurez-vous de vérifier les mises à jour.
Luke est l'un des meilleurs personnages à utiliser avec les commandes modernes. En plus de garder beaucoup de ses mouvements, Luke obtient également deux combos cibles faciles en écrasant Light Attack ou Medium Attack. Ceci s'ajoute aux trois combos assistés que chaque personnage obtient.
Voici les attaques de contrôle moderne de Luke et leurs mouvements équivalents.
Pour résumer, voici les mouvements classiques qui manquent dans le schéma de contrôle moderne de Luke.
Pour vous donner une autre façon de voir les mouvements disponibles de Luke en moderne et ce qui manque, voici une liste des mouvements d'un schéma de contrôle classique et de leur équivalent en mode moderne.
Jamie est un autre personnage qui fonctionne bien avec les commandes modernes. Il a accès à toutes ses attaques uniques, ce qui est un plus. Et bien qu'il lui manque techniquement deux mouvements spéciaux, ces mouvements spéciaux "manquants" de sa liste de commandes – The Devil Inside et Swagger Step – peuvent toujours être exécutés manuellement en mode Moderne.
Malheureusement, son premier combo d'assistance commence par Crouching Low Kick, que vous pouvez déjà effectuer avec son Crouching Light Attack normal. Cela signifie qu'il manque un mouvement supplémentaire dans Crouching Light Punch, ce qui signifie également qu'il lui manque six normales au lieu de seulement cinq par rapport à Luke.
Voici les attaques de contrôle moderne de Jamie et leurs mouvements équivalents.
Pour résumer, voici les mouvements classiques qui manquent au schéma de contrôle moderne de Jamie.
Voici une liste des mouvements de Jamie à partir d'un schéma de contrôle classique et de leur équivalent en mode moderne.
Le bon, vieux et fiable Ryu est de retour pour plus dans Street Fighter 6. Du côté positif, il a accès à presque toutes ses attaques uniques, sauf une. En revanche, Ryu manque également de certaines normales clés du pain et du beurre, telles que son coup de pied lourd debout et son coup de poing moyen sautant à deux coups. Il est toujours utilisable avec les commandes modernes comme le sont tous les personnages, mais les joueurs plus techniques pourraient trouver ses normales manquantes plus limitantes.
Voici les attaques de contrôle moderne de Ryu et leurs mouvements équivalents.
Voici un aperçu des mouvements classiques qui manquent au schéma de contrôle moderne de Ryu.
Ryu a accès à toutes ses attaques uniques dans les commandes modernes, à l'exception de Short Uppercut.Frappe du plexus solairen'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Ryu, mais peut toujours être exécuté avec le bouton d'assistance + attaque lourde.
Voici une liste des mouvements de Ryu de son schéma de contrôle classique et de leur équivalent en mode de contrôle moderne.
Ken a 99 problèmes dans l'histoire de Street Fighter 6, mais sa configuration de contrôle moderne n'en est pas un – du moins par rapport à certains autres personnages. Oui, il perd toujours des coups comme tout le monde mais ses pertes sont minimes par rapport à certains personnages. Ken a un accès rapide à toutes ses spécialités et peut facilement effectuer toutes ses attaques uniques. Et bien que la perte de normales telles que Jumping Heavy Kick soit malheureuse, il conserve plus de ses normales que Ryu.
Voici les attaques de contrôle moderne de Ken et leurs mouvements équivalents.
Voici un aperçu des mouvements classiques qui manquent dans le schéma de contrôle moderne de Ken.
Noter queBriseur de mentonn'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Ken mais peut toujours être exécuté avec le bouton d'assistance + attaque moyenne x2.
Voici un aperçu des mouvements classiques de Ken et de leur équivalent de schéma de contrôle moderne.
Le schéma de contrôle moderne plus simple de Guile vous oblige toujours à charger, mais vous n'avez plus besoin d'appuyer vers l'avant ou vers le haut pour exécuter le mouvement de charge. Guile manque cinq normales, ce qui n'est pas mal puisque c'est le nombre minimum de mouvements manquants lors de l'utilisation des commandes modernes. Cependant, il lui manque également plusieurs attaques uniques, en grande partie parce qu'il en a tellement en mode classique.
Voici les attaques de contrôle moderne de Guile et leurs mouvements équivalents.
Voici un aperçu des mouvements classiques qui manquent dans le schéma de contrôle moderne de Guile.
Copain roulantCeci n'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Guile mais peut toujours être exécuté en appuyant sur Avant ou Arrière + Attaque moyenne.
Coup doublen'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Guile, mais peut toujours être exécuté en appuyant sur RT + Attaque moyenne x2 (peut toujours être combiné manuellement avec Sonic Book ou Somersault Kick)
Canon à reculn'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Guile, mais peut toujours être exécuté en appuyant sur RT + Heavy Attack x2 (peut toujours être combiné manuellement avec Sonic Book ou Somersault Kick)
Brise soniquen'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Guile mais peut toujours être exécuté avec Modern Control en appuyant à plusieurs reprises sur Medium Attack + Heavy Attack pendant que son super Puncher solide est actif.
Voici une liste des mouvements de Guile de son schéma de contrôle classique et de leur équivalent en mode de contrôle moderne.
Chun-Li revient un peu plus âgé mais beaucoup plus sage et moins stressé avec la disparition de M. Bison et Shadaloo.
Comme Guile, Chun-Li perd plusieurs de ses assez nombreuses attaques uniques, y compris tous les liens basés sur les coups de poing pour son coup de poing Serenity Stream. Son Serenity Stream et Spinning Bird Kick doivent également être entièrement saisis manuellement. En raison de son mouvement R2 + Heavy Attack doublant comme une deuxième façon d'effectuer Crouching Heavy Punch, Chun-Li perd six normales au lieu de cinq.
J'ai beaucoup utilisé le style de Chun-Li en mode World Tour via les commandes modernes et c'était certainement à la hauteur de la tâche, mais la perte de plusieurs mouvements limite sa polyvalence normalement élevée dans le hardcore contre le jeu.
Voici les attaques de contrôle moderne de Chun-Li et leurs mouvements équivalents.
Voici un aperçu des mouvements classiques qui manquent dans le schéma de contrôle moderne de Chun-Li.
Coup de pied d'oiseau tournantn'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Chun-Li, mais peut toujours être effectué manuellement en chargeant vers le bas, puis en appuyant sur Haut + n'importe quel bouton d'attaque.
Voici une liste des mouvements de Chun-Li de son schéma de contrôle classique et de leur équivalent en mode de contrôle moderne.
Il y a des mauvaises filles. Et puis il y a Juri Han. Um, ouais, donc à propos de ça...
Cela étant dit, Juri est un personnage assez amusant à utiliser et cela s'applique également à son schéma de contrôle moderne. Vous pouvez toujours stocker des charges Fuha pour ouvrir vos options et également lier toutes sortes d'attaques et de promotions.
Alors que Juri perd six normales, elle a accès à tous ses mouvements spéciaux et attaques uniques, ce qui est un plus à coup sûr. C'est certainement si bon d'être mauvais en jouant avec Juri.
Voici les attaques de contrôle moderne de Juri et leurs mouvements équivalents.
Voici un aperçu des mouvements classiques qui manquent dans le schéma de contrôle moderne de Juri.
Kyosesho n'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Juri mais peut toujours être exécuté avec R2 + attaque moyenne. Cette spéciale peut être utilisée comme mouvement de confirmation de coup pour l'enchaînement.
Allez Ohsatsu n'est pas répertorié dans la liste des commandes modernes de Juri, mais peut toujours être effectué manuellement avec le bouton QCF + Heavy Attack. Vous pouvez également l'étendre en appuyant simplement sur le bouton d'attaque spéciale tant que vous avez la charge Fuha requise.
Voici une liste des mouvements de Juri de son schéma de contrôle classique et de leur équivalent en mode de contrôle moderne.
Street Fighter 6 l'a fait sortir du parc avec ses nouveaux personnages et Manon ne fait pas exception. Sa combinaison de coups de poing et de lancers est assez amusante, surtout lorsqu'elle ajoute sa capacité à aspirer des adversaires avec ses combos cibles.
Les inconvénients incluent cinq coups de poing normaux manquants et son coup de pied lourd permanent, donc six coups normaux au total. Le premier coup de son combo Assist + Heavy Attack est également le même que son mouvement Back + HP, donc cela aurait été bien si ce dernier était utilisé pour récupérer son Tomoe Derriere manquant.
Cela étant dit, elle est toujours un plaisir à utiliser pour les personnes qui aiment combiner coups de poing réguliers et saisie facile. Elle est forte, tu sais.
Voici les attaques de contrôle moderne de Manon et leurs mouvements équivalents.
Voici un aperçu des mouvements classiques qui manquent au schéma de contrôle moderne de Manon.
Voici une liste des mouvements de Manon de son schéma de contrôle classique et leur équivalent en mode de contrôle moderne.
D'autres guides de personnages SF6 seront bientôt disponibles...
SF6 World Tour Guide : Accès facile aux spéciaux et supers : Combos faciles : Mouvements manquants : Dégâts réduits : Plus : LP : MP : HP : LK : MK : HK : R2 : QCF : QCB : MISSING MISSING MISSING MISSING MISSING The Devil Inside ( *): Swagger Step (**): MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT Hashogeki (**): Denjin Charge (***): Solar Plexus Strike MANQUANT MANQUANT MANQUANT (*) MANQUANT MANQUANT MANQUANT Chin Buster MANQUANT (*) MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT Rolling Sobat Double Shot Recoil Cannon Sonic Breaker MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT Coup de pied d'oiseau en rotation MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT MANQUANT